Dungeon Crawl Classics Projekt im Wiki

Dungeon Crawl Classics Projekt im Wiki

Das DCC RPG Projekt von vergangenem Samstag (30.06) soll in Serie gehen. Nach der ersten Spielsitzung zur Charaktererschaffung (Motto: Wer den Dungeon überlebt, darf weiter machen), soll es weitere Crawls geben. Die Idee ist es, so nach und nach eine eigene Fantasy-Welt zu entwerfen, die aus den Abenteuern und den Geschichten der Spieler langsam wächst. Um den Fortschritt und die Details zum Hintergrund zu dokumentieren, wurde im Wiki eine Projektseite angelegt.

Interessiert? – Es wird auch zukünftig möglich sein, in die Runde einzusteigen. Die Spieltermine werden hier auf der Seite bekannt gegeben. Dort findet ihr dann auch Infos, wie ihr euch anmelden könnt. 

 

Über DCC

»Die Grundlage von Dungeon Crawl Classics ist der “Appendix N”, die berühmte Literaturliste, in der Gary Gygax auflistet, welche Geschichten ihn bei seiner Spielentwicklung inspiriert haben. Meister der Fantasy wie Robert E. HowardJack VanceMichael Moorcock und Fritz Leiber sind hier versammelt. Goodman Games, der Verlag der amerikanischen Originalausgabe von Dungeon Crawl Classics, hat jahrelang Arbeit darauf verwendet und Spieltests durchgeführt, um die besondere Stimmung dieser Geschichten in ein Regelwerk voll Spannung und Überraschungen zu bringen. Die Charaktere werden mit Göttern sprechen, alter Magie trotzen und unbekannten Monstrosität gegenübertreten noch bevor sie die erste Stufe erreichen. Jede Magie ist mächtig und chaotisch. Kein Magier kann sie vollständig kontrollieren. Ganz im Gegenteil verändert die Magie den Magier selbst und so mancher Zauberspruch kann außer Kontrolle geraten.

Die Spielerinnen und Spieler starten gleich mit mehreren Charakteren der Stufe Null, die sie durch ihr erstes gefährliches Abenteuer bewegen. Nur wer überlebt – und das ist nicht einfach – steigt in die erste Stufe auf. Die Charaktere haben keinen Heldenbonus, auf dem sie sich ausruhen können. Sie sind Abenteurer und müssen sich ihren Heldenstatus erarbeiten. Und wenn sie keine Lust haben, Helden zu sein, können sie Macht und Geld anhäufen und ihren eigenen Zielen nachgehen.« (Q: System Matters Verlag)

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